Monkey Islandcelebra
su 30 aniversario y gracias
a su versión remasterizada del 2009, he vuelto a jugarlo y su entretenimiento no
decae con los años. Para los que no sufristeis aquella época, videojuegos como Monkey Island, se distribuían en
disquets de 3 y 1/2, y en concreto esta aventura, constaba de 4 disquets para PC. Esto suponía el riesgo de que el juego se te quedara
pillado al introducir el disquet de turno y esparciera tu ilusión en pequeños
bytes por el retrete. A sabiendas de tal traba, la versión de 1990 reflejaba el
siguiente cachondeo:
Esta broma fue erradicada de futuras remasterizaciones (CD,
DVD…) porque ya no tenía ningún sentido. Sin embargo, causó
bastante polémica ya que nuestro protagonista del juego, usaba la llamada
“cuarta pared” para comunicarnos que al no tener ese disquet, se tendría que
obviar esa parte del juego. Muchos no pillaron la broma y se dedicaron a
realizardecenas de llamadas a la marca del juego, Lucasarts, para reclamar esa parte de
historia arrebatada. Sin internet, éramos muy inocentes.
The Secret of Monkey
Island es una divertida aventura
gráfica (o como dicen los americanos, point-and-click
adventure) sobre un chaval que llega al Caribe con el objetivo de
convertirse en un pirata de provecho. Brevemente para el neófito, una aventura
gráfica es un género de videojuegos que consiste en superar una serie de puzles
interactuando con la historia y los personajes. Un estilo…“Coger carne”
“usar carne con flores amarillas
somníferas” “dar carne a caniches
pirañas asesinos”. ¡Vía libre!.Por poner un ejemplo empírico, una aventura gráfica se podría reflejar en las actuales Escape rooms. En
ocasiones, muchos de estos puzles tenían sentido y otras veces no. Cabe
recordar en el juego, ese útil pollo de goma con polea que a primera vista parece un objeto inútil pero de vital importancia en el desarrollo de la aventura.
Sinopsis:
Nuestro protagonista es Guybrush
Threepwood que aterriza por ciencia infusa en Melee Island para convertirse en un célebre pirata. Allí se pondrá
hasta el culo de grog, le tirará la caña a la gobernadora Elaine Marley y se batirá a zumos de raíces vudús contra su gran archienemigo,
el pirata fantasma Lechuck. Conocerá a los
hermanos Fetuccini, al loco Toothrot, tres caníbales muy cachondos y
al fantástico Stan, que nos tendrá que
dejar un buque a buen precio para alcanzar la ansiada Monkey Island. Por cierto, como este blog es una fuente de
conocimientos inagotable; este año han confirmado que cuando llegó Colón a su
propia “Monkey Island” en el Caribe, encontró
caníbales. Sin embargo, se conoce que los caníbales del videojuego son un amor. Aquí.
Creador(es):
Esta
maravilla se la debemos al programador Ron Gilbert que se inspiró en la
atracción de Piratas del Caribe de Disneyland
para crear esta aventura. El informático cuenta que iba montado en un bote de
la atracción pero no se le permitía bajar a explorar y eso no podía ser. Cabe
recordar que la atracción de Piratas del
Caribe existe desde el 1967 (Anaheim, California) porque soy consciente de
que vemos de Jack Sparrow hacia
delante, como es lógico. Por cierto, como dato curioso de esta atracción, en
2018 quitaron la opción titulada "Subasta:
consigue una muchacha como mujer".
¿Os suena la escena?
El toque
esotérico de Monkey Island, se lo
debemos al libro Stranger Tides de Tim Powers que recitaba ritos de vudú e
intercalaba temas fantasmagóricos. Curiosamente, la aburridísima cuarta entrega
de Pirates of the Caribbean: On Stranger
Tides (en mareas misteriosas) fue su adaptación más fiel.
El juego
fue financiado por la empresa de Lucasfilm games (luego Lucasarts) propiedad del mismísimo George Lucas, que según Gilbert,
les dejaba total libertad. Es más, en homenaje al creador de Star Wars, uno de los guardianes que no
nos deja avanzar por un puente es Sir.
Lucas.
También
tiraron del carro, los gafapasta Tim
Schafer y Dave Grossman.
Explicaba Grossman, que la diferencia
entre Monkey Island (y en general los
juegos de LucasArts) y la compañía
“rival”, Sierra (Larry, King Quest…),
era la creación de puzles sin alcanzar el punto de quedarte atascado eternamente. Además,
una de las opciones más aplaudidas del diseño de Monkey Island fue la imposibilidad de morir.
Sólo hay
un momento (bueno… dos) en el que nuestro protagonista está a punto de perecer.
Uno de estos instantes es cuando Guybrush se
precipita por una montaña pero éste retorna a la cima afirmando que ha rebotado
en un “árbol de goma”. El cuadro de diálogo que aparece en ese instante es el
mismo que vemos en las aventuras gráficas de la compañía rival, Sierra, reflejando la mofa.
En 2012,
Disney adquirió LucasArts y en 2013 cerró el departamento de videojuegos tirando a
la calle a casi 150 trabajadores. En 2016, Gilbert
pidió a Disney que le devolvieran los derechos de Monkey Island ya que en su mente tenía un guión preparado para una
tercera secuela donde por fin desvelaría el Secreto de Monkey Island.
Jugabilidad:
El jugador interactuaba con nuestro protagonista a través de
un sistema de tabla de verbos que fue creado por el mismo Ron Gilbert al que denominó SCUMM(Script Creation Utility for Maniac
Mansion). Monkey Island fue el quinto juego que usaba este tipo de motor
gráfico y como su definición indica, este método fue creado para otra anterior
aventura gráfica llamada,Maniac Mansion (1987). ¡Bernaaard!. Como
homenaje a este sistema de juego, en Monkey
Island podemos visitar el Scumm Bar y
en otro huevo de Pascua, un beodo pirata nos recordará lo grande que fue otra
aventura gráfica de LucasFilm,
llamada Loom.
En la versión remasterizada, desaparece la tabla de verbos y
con el teclado o el scroll (la
ruedecilla)del ratón puedes acceder
al clásico “coger, empujar, usar…”. El inventario deja de estar fijo en la
pantalla y pulsando la tecla “i” aparecerá y desaparecerá sin molestar en la
interfaz. Además, con un solo botón (diría
que era el F10) puedes ir alternando a la versión de 1990 para culminar tu frikismo de manual.
Uno de
los lances más emblemáticos del videojuego, son los simpáticos duelos a espadas
mediante insultos. Este método se le ocurrió a Ron Gilbert cuando visionaba pelis de Erron Flynn y veía que en esos combates se insultaban a menudo. Detrás
de estas graciosas combinaciones de preguntas y respuestas, está Orson Scott Card, creador de Juego de Ender.
Por
último, destacar el trabajo musical de un tal Michael Land que dedicó parte de su vida a serel compositor y el programador de audio de
todo lo que creara LucasArts. La influencia
caribeña del videojuego inspiró esta cancioncilla que brota en nuestras almas
rebosantes de grog. Y es una suerte, porque si uno se fija en las valoraciones de
las aventuras gráficas de Lucasarts, el
sonido no era su fuerte.
Curiosidades:
El amigo
Gilbert tuvo que programar a toda
castaña la excelente aventura de Indiana
Jones y la última cruzada pero eso no le detuvo para que realizara un primer guión
para Monkey Island. Ese borrador se titulaba Mutiny en Monkey Island (Motín en Monkey Island). Guybrush era un pirata caído en
desgracia que busca su redención y su nombre inicial era Smear West. Elaine la
gobernadora era sustituida por Fat el
Gobernador.Además, la
rumorología apuntaba que la lucha de espadas era modificada por un combate
naval.
En un lance del juego, nuestro protagonista se encuentra
debajo del agua atado a un tótem. Si nos esperamos 10 minutos, Guybrush cambia de color y se modifica
el panel de verbos. La verdad que salir de este brete es uno de los
puzles más idiotas que uno se puede encontrar, lo que lo hace más difícil.
La bebida por excelencia en Monkey Island es el grog.
Se puede emplear tanto para matar animales agresivos como para que dejen de
chirriar los goznes de una puerta. Es curioso, porque en realidad existió dicha
bebida. Cuenta la leyenda que el almirante Edward
Vernon ofrecía ron a sus marineros pero "rebajado" con agua ya que las
cogorzas eran legendarias. Estos marineros, en tono de burla, comenzaron a
llamar a esa bebida “grog” porque el almirante iba ataviado con ropas
confeccionadas en tejido grogrén.
Qué cosa más friki.
Según cuentan, el nombre de Guybrush proviene de la unión, guy
(chaval) y brush que fue una
extensiónde los archivos que se
guardaban en el programa Deluxe Paint
del ordenador Amiga. Y Threepwood
proviene de una novela del 1964 llamada The
Brinkmanship of Galahad Threepwood donde su sinopsis es de lo más tedioso. El nombre de la gobernadora Elaine surgió de la película El Graduado (1967) ya que el videojuego
y la película comparten similitudes en sus respectivos finales.
Cuando te escapas varias veces de la cárcel-cabaña de los caníbales, verás como mejora la seguridad de la puerta pero no importa porque nuestro protagonista se fuga por otro acceso.
El dial-a-pirate
era un original sistema antipirateo analógico que permitía poder acceder al
juego. Constaba de dos círculos que se sincronizaban para dar la respuesta
correcta al password inicial.
Monkey Island marcó una épocapara aquellos gamers de antaño y por lo que veo, su recuerdo se mantiene siempre con una sonrisa. Feliz verano y un abrazo.
Medio centenar de personas despierta en una cámara circular sin
recordar cómo llegaron allí. El grupo
rodea una cúpula central que emite una descarga mortal y ejecuta un reo al azar
cada dos minutos. Sin embargo, los condenados averiguan que mediante una
votación pueden dirigir esa descarga y sentenciar a muerte a cualquiera de sus
compañeros. Sólo puede quedar uno.
Argumento:
En materia de ciencia ficción, Netflix dispone de una cantidad ingente de morralla (véase IO de Margaret Qualley) pero si uno tala los
árboles podrá ver el bosque y ese bosque, se llama Círculo. Soy un espectador especial, enamorado de obras como The Cube (1997) o el Hoyo (2019) y reconozco que con pelis tipo
Escape Room (2019) me lo paso pipa. Por
esta razón, no era de extrañar que Círculo
entrara dentro de mi catálogo fetiche.
La película está dirigida por Aaron Hann y Mario Miscione
y está tan escondida en el surtido de Netflix
que no está ni doblada al castellano. Han doblado películas como Ghoulies IV pero Círculo no merece dicho honor.
La cinta nos muestra como la supervivencia humana reside en
apelar a prejuicios, miedos y emociones para convencer al resto de quién debe
morir o no, y así salvar uno su propio culo, al menos durante dos minutos más.
El grupo está formado por miembros de diferentes razas,
procedencias, edades, religiones, profesiones y condición sexual. Este conjunto
tan heterogéneo provoca que se rompa aquella delgada línea entre el prejuicio y
la discriminación bajo la tutela de la supervivencia. Con las minorías hemos
topado Johnny.
Las condenas a muerte se dictaminan mediante el asesino y verdugo
voto democrático del personal que habita en el círculo. Si no se votara, la
cúpula central envía una descarga mortal al azar. Y la suerte no es menester
cuando tu pellejo está en peligro. Por tanto, el parlamento circular necesita
reducir aforo y debe formular su primer acuerdo. Y no tarda en llegar a la conclusión de que el sector de la tercera edad ya ha vivido suficiente y debe ser erradicado del
tablero. Muy de pandemia esta decisión.
Más tarde, el grupo sigue con su método socrático y va eliminando
miembros de alguna minoría o personas que ejerzan profesiones poco valoradas.
Sin embargo, los participantes tienen que
tener sumo cuidado en tocar a las minorías ya que prejuzgar sin argumentos sólidos puede girar el
voto en su contra. Sé un asesino pero con indulgencia.
No obstante, el punto de inflexión recae en dos fichas del
tablero que no habían despertado interés en el comienzo del juego. Entre los
reos, se encuentra una mujer embarazada y una niña de apenas diez años. Estos
elementos divide la sala en dos grupos: Los que por humanidad, desean que
queden las últimas en el círculo y los que desean cargárselas lo antes posible
para obtener más posibilidades de sobrevivir.
Película:
Círculo es un
thriller psicológico del subgénero survivor
inspirada, según sus autores, en la obra de culto, 12 hombres sin piedad (1957) de Sidney
Lumet, donde la persuasión es su eje central. En la película de Sidney Lumet, Henry Fonda es el único miembro del jurado que apoya la inocencia
del preso y su trabajo consiste en convencer al resto del jurado de que la culpabilidad no está tan
clara como se había votado de inicio.
El chico condenado pertenece a un estrato social bajo y como
consecuencia se prejuzga sin vara de medir. Este aspecto se refleja en Círculo para sentenciar a muerte a los participantes. ¿Qué
puede aportar un inmigrante ilegal? ¿Y una pornostar
a nuestros hijos? ¿O porqué tiene que quedar como superviviente un hombre de
raza negra sólo por pertenecer a una minoría?. Para un servidor, la película
tiene muchos matices a explorar que quizá han quedado eclipsados porque es una
obra de ciencia ficción. El cerebro tiende a agrupar a la gente según sus
temores e incluso los sectores más progresistas y más conservadores se dan la
mano en materia de ideas discriminatorias. Lo explicaba Sidney Lumet en 1957 y se expone en Círculo en 2015. Se ve que prejuzgar es humano.
Obviamente, la película tiene detalles mejorables. El más
reseñable sería la cantidad de personajes que empiezan en el círculo. 50
personas van falleciendo cada dos minutos y además la mayoría son en off screen. Este hecho convierte la película en una especie de body count a granel con poca gracia. Una buena reducción de individuos (20
personas por ejemplo) hubiera elevado el grado de empatía del espectador con
los personajes ya que se puede dedicar más tiempo a desarrollarlos. En la primera
edición, la película tenía una duración de 110 minutos y se redujo a 85
minutos. Quizá estos 110 minutos de la primera versión permitían más desarrollo de los personajes.
Círculo se nutre
de actores y actrices bastante desconocidos. La más célebre es Julie Benz conocida por ser la señora de
Dexter y por ser una buena persona en
Rambo IV. El historial de sus
directores es bastante raquítico. Lo único reseñable es una miniserie bastante
paranoica, titulada The Vault y lanzada
directamente a Youtube. The Vault trata de unos universitarios que
despiertan en diversas habitaciones acompañados de un objeto (una bici
estática, un buzón con cartas…). Es una especie de reality show que sale mal. Esta miniserie fue la semilla para que
uno de los directores tuviera la genial idea de encerrar a 50 personas en una
habitación y que mediante votación pudieran huir. Así nació Círculo.
La película se rodó en 10 días ya que hacer coincidir aquella
cantidad de actores en un mismo set
era algo complejo. También pudieron filmar las escenas en el mismo orden que
vemos en la película.
La película se estrenó el 28 de mayo en el Festival Internacional de Cine de Seattle
con un aforo lleno. Ni una butaca vacía. Pasada la mitad de la película, se
estropeó el audio y los diálogos no coincidían con la boca de los actores. Era
como ver un torrent de los malos. Aún
así las críticas fueron positivas y después de estrenarse, Netflix fue como un ave
de rapiña a por la película con la consecuente alegría de sus directores. No obstante, cuentan que después de interesarse Netflix por la película, las
compañías que la habían rechazado previamente por no tener un reparto potente,
se comportaron como buitres de carroña para poder adquirirla pero ya era tarde.
Curiosidades:
La película se filmó en un almacén de los Ángeles.
El actor Zack Rukavina realmente tiene un brazo amputado por un cáncer. No hay CGI en la película.
Los directores instalaron unos grandes altavoces en el set
para que sonara un ruido infernal con cada muerte y así “motivar” a los actores
y actrices.
La cúpula asesina fue obsequiada al actor o actriz que quedó último en el Círculo. És más, comenta orgulloso/a que la ha depositado en su garaje particular.
Final (spoiler):
Uno ya sabe cómo funcionan los finales audiovisuales para la
plebe. El nivel de exigencia es elevado y la catarsis que el espectador espera,
está en muchas ocasiones rozando lo paranormal. O se enseña poco o se enseña
mucho. No hay término medio.
Para un servidor, el final es más que interesante. La
argucia creada por el único superviviente del Círculo es sensacional. Un cabrón de manual muy respetable. La
explicación del engaño del “final human”
la dejo para que la disfrute el espectador, así no spoileo en demasía.
He analizado la foto
finish del resto de personas que se supone que han sobrevivido en otros
círculos. La conclusión es que han resistido por igual cinco mujeres y cinco
hombres de diferentes razas. Dos de estas mujeres están en cinta y también han
sobrevivido dos niños y dos niñas. Como se puede observar, los extraterrestres ya
creían en la política de cuotas. Y afirmo el término extraterrestres porque no existe ninguna duda de que estamos ante un secuestro alienígena.
Otra curiosidad “espoilable” que el espectador puede
preguntarse, es que hubiera sucedido si queda la mujer embarazada como la última
superviviente y la última votación se resuelve entre la madre y el feto. Los
que habéis echado un ojo a la película, sabéis que el feto cuenta como uno más
pero al final de la cinta se observa como otras mujeres embarazadas sí que han salido airosas de sus
respectivos círculos. La conclusión es que la mujer y el feto forman un
individuo conjunto en esa situación final. Sino imagine lo gore de la escena si
la madre tiene que decidir en su última votación entre ella y su hijo no
nacido. Círculo no es una película de terror al uso pero estamos delante de una cinta con muchas virtudes y poca audiencia.